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ACE(か行) ガーディ・タウ カール・H・ドランジ カール・瀧野・ドラケン カール・ドラケン カール・ドランジ 海法アネモネ 海法フユアオイ 海法ゆかり 顔さん カオリ・サザーランド カグラ 柏原 学校の守護者 神室神魚琉 神室友美 桂林沙夜 桂林紳士 川原昇 川原檀 管理委員長直美 騎士の校長先生 ギタープリンセス(レディナイトSR2+) 木場マイ 今日子 霧賀小助 キンスキン・キンニール くー太 クーリンガン クエスカイゼス 玖珂ミチコ 九条フォス 久藤一華 久藤百佳 久保雄一郎 比野エスプカルーダ清美 比野火焔 比野静火 比野靖焔 比野蒼焔 比野たけのん清彦 比野燈海 比野火晴 比野真凜火 グランパ クリサリス・ミルヒ 来須・A・暁 来須・A・銀河 来須・A・紡 暮里藍実 クロ・エプイスペン・フシミ 黒崎しあん 玄霧火焔 玄霧水優 黒にして真珠のロジャー 月華陽子 剣王版ほむら 源健司 玄霧藩国の長老様 コウタ コガ コゼット コック 後藤亜細亜 向坂朝花 向坂玄乃丈 向坂夕希 向坂夕斗 琥村佳々子
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 踊13 200(100-800) 467/19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 80 27 31 79 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/1/d1892296.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=z2HYMy-qeaA (1P x1.5, NOTE | 2P x2.0, YA_SMSolo_HD, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=AtvsWr5T8j4 (2p,x3.0,NOTE) ※462歩目閉店 https //www.youtube.com/watch?v=mYU04plScpE (1p,x?,NOTE) ※世界初クリア https //www.youtube.com/watch?v=jhl-tELbPas (2p,x2.0,NOTE) 解説 ENCORE EXTRA専用曲(17/7/13~18/4/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略した状態でENDYMION(激)またはENDYMION(踊)(17/8/9~緩和)をダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。 プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレーとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(18/4/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/4/26~18/7/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(18/8/30~) BPM推移 100-200-800-(停止)-200-100-200-(停止)-200-(10回停止)-200 最後の連続停止のタイミングは、BPM200の8分間隔で、●××●×●×●|×●××●×××|●××●×●×●|××××●××× コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ラストのラスト、リノンとthank you for playingが出る演出最高 - 2017-07-23 19 47 55 鳴ってる音が地味に多いから鬼が来たらやばそう。ラストの停止ギミックも踊そのままだと他のリズムにできないから難易度によって停止回数が変わったりするのかな。早く通常解禁が楽しみ - 2017-07-24 08 46 44 同じ曲の別難易度間では停止やBPM変化などは同じです。dead end原曲とペンタエンドは別曲扱いです。 - 2017-07-24 11 02 22 おい…BASICには速度変化無いらしいぞ… - 2017-09-14 20 36 52 さすがにDDR史上初の出来事を予測は出来ませんわ - 2017-09-14 21 46 24 寺ポプリフレクでは当たり前にあるのに今までDDRでやらなかったことの方がおかしい - 2017-09-14 23 03 58 他機種はやらないもんで知らなかったわ - 2017-09-15 17 11 17 ATTACK PERFECT FULL COMBOなのにリズムずれてるとこあるのな - (2017-08-17 20 02 22) あえて裏拍取ってるとこをリズムズレてるって勘違いしてない - (2017-08-26 09 42 07) 290コンボ付近のところを言っているのなら、ずれていないと思う - (2017-08-27 01 31 04) 音通りなら290と294、334コンボ目は8分のリズム、実際はそれより16分早くなってる - 2017-09-06 17 18 42 音(リズム)通りにノートを配置しなきゃならないなんて決まりは一切ないし、そういう仕様でしょ - 2017-09-08 16 03 54 メロディーじゃなくて伴奏に合わせたんだろうなあ (2018-04-27 09 00 37) BEMANIwikiのこの記述のことかな。どうなんだろ「[DIF]ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!でのプレイにも関わらず、実際の音より16分ずれている箇所が数カ所存在する。DPでは更に該当のノートがFAとなっており、よりリズムが把握しづらくなっている。」 - (2017-08-28 15 48 16) 需要があるかと思うので、上の動画のところと曲PVのところに楽譜面の動画を貼っておきました。イベントが終わったら消すと思います。 - 2017-09-17 11 29 34 足7だけど、楽譜面の譜面ページ作っても良いんじゃないかなあ - 2017-09-19 18 13 33 そういうことすると際限が無くなるんじゃないかと思うんですよ。イベントはいずれ終わるわけだしこの対応でいいんじゃないかと思うのですが - 2017-09-19 23 38 23 ちゃんと他の足7も解説書いて作るなら作ってもいいと思うけど現状解説すらないページが半数以上あるし動画貼るだけなら作る意味は無い。ましてや特別視する理由に当たらないと思う。 - 2017-09-19 23 50 27 真面目に攻略したいなら、ドーパミン踊がオススメ。100-200の8分や低速の12,16分が出るので踏んでおくとリズムが掴めやすいかも。 - 2017-09-28 15 38 05 ハイスピ設定に関する解説と、矢印の動きオプションに関する解説を追加しました。RDiと異なりBOOSTも維持されるので普段かけている人は付けた方が良いです - 2017-10-16 07 45 21 EXTRA落ちしましたので、下の方に乗せてた楽譜面の動画はコメントアウトしました。 (2018-04-26 16 39 11) ライフ4でやってみたけど、8分は最高が9連で、交互に踏めないのもほとんどない。道中の停止も2回だけなのでそこを落としても、13がある程度踏めるなら基本的に最後の連続停止までいける。が連続停止はほとんどがフリーズアローなのでごり押しがしづらい点は注意。正直ゲージ解禁されたら連続停止は捨てれるので、12に落ちてもいい難易度(それだけパフェコン防止に特化した譜面とも言えるが) (2018-06-07 21 44 21) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC 結成日 溜まり場 /breakguild Ace link29sai 女:チャンピオン:97 EMC◎ 不明 不明 イメージ 「/b」同盟の一つ、読みは「ブレイクギルド エース」設立当初は攻め専門のギルドだった為この名前が付いた 同属ギルドとして「/breakguild King」がある 感想or詳細 昔は攻めるだけ攻めて、落城したらすぐ放棄しては次を攻めていたが 現在は最後まで防衛したりして砦宝箱も分配するなどもしている普通のギルド、 一応当日参加誰でも自由というのは続いている。 09/05/19 09/04/19 1086976 arcia /breakguild Ace A3J( 'ー`)し 99 クリエ ♀ 09/04/19 2790242 link29sai /breakguild Ace A3J( 'ー`)し 97 チャンプ ♀ 09/04/17 1170743 牙琉 霧人 /breakguild Ace 蹴りですけど何か 98 プロフェ ♂ 09/04/16 773459 エル・キーン /breakguild Ace はカワイコチャンが好き 91 ハイプリ ♂ 09/04/15 1167678 紗野 /breakguild Ace 82 プリ ♀ 09/04/13 2013124 recil /breakguild Ace 98 ハイウィズ ♀ 09/04/12 2148355 摂氏98度 /breakguild Ace お湯が沸く程度の能力 95 拳聖 ♀ 09/04/12 1838293 Ⅳ様 /breakguild Ace 97 ハイプリ ♂ 09/04/09 1846693 *雪だるま* /breakguild Ace J('ー`)し 99 ハイプリ ♀ 09/04/08 1838293 ⅴ2アサルトバスター土器 /breakguild Ace 雷鳥のみなさん 99 クラウン ♂ 09/04/05 3010770 めひ。 /breakguild Ace 99 LK ♂ 09/01/14 3885219 palladium /breakguild Ace 71 パラ ♀ 09/01/12 1270577 御影 露羽 /breakguild Ace 96 ハンタ ♀ 09/01/10 110135 christin /breakguild Ace 夜のおさんぽ 88 クラウン ♂ 08/12/25 2705959 curse13 /breakguild Ace ふはつにもまけず 89 ハイウィズ ♂ 08/12/15 2310467 佐倉 柚子 /breakguild Ace お釈迦様もみてる 99 ハイウィズ ♀ 08/12/01 1041679 Hiryuu /breakguild Ace アゴナシ運送 99 ハイウィズ ♂ 08/12/01 275470 ケイト. /breakguild Ace 雷鳥の巣 99 ジプシ ♀ 08/11/23 1249038 Carezza /breakguild Ace 雷鳥の巣 98 ジプシ ♀ 08/11/23 189872 Meer=Aelies /breakguild Ace A2PT 91 LK ♀ 08/11/18 2332527 いちごどーふ /breakguild Ace 雷鳥の巣 95 ハイプリ ♂ 08/11/05 1263184 禍焔 /breakguild Ace おおぞら 62 リンカー ♂ 08/10/12 1626766 $翔$ /breakguild Ace 91 ハイウィズ ♂ 08/10/12 1312543 mintia /breakguild Ace 雷鳥山 92 ダンサ ♀ 08/10/12 2797185 コ-トさん /breakguild Ace A2PT 92 クリエ ♀ 08/10/12 189664 hiis /breakguild Ace 0x(161_10) 98 LK ♂ 08/09/15 1610258 keei. /breakguild Ace 教授引き上げ 95 ローグ ♂ 08/09/07 3710647 Noether /breakguild Ace だちょう倶楽部 83 リンカー ♀ 08/08/31 1135040 Magier /breakguild Ace A3PT 94 プロフェ ♂ 08/08/30 172748 Z.Jeager /breakguild Ace 97 パラ ♂ 08/06/28 400521 ぐれあ /breakguild Ace 80 リンカー ♂ 08/06/14 1481359 Elise Lotus /breakguild Ace 83 ナイト ♀ 08/05/04 1369394 榛那 /breakguild Ace ブレイク雷鳥 99 クラウン ♂ 08/05/04 264328 shage /breakguild Ace アゴナシ運送 98 スナ ♂ 08/05/04 982733 Crestine /breakguild Ace A3PT 94 リンカー ♀ 08/05/04 197550 pizako /breakguild Ace A3PT 81 リンカー ♀ 08/05/04 759570 サダ /breakguild Ace A3PT 99 プロフェ ♂ 08/05/04 238902 juniin /breakguild Ace はるなは黄色いインコA1 99 LK ♂ 08/05/04 135329 educere /breakguild Ace はるなは黄色いインコA1 93 LK ♀ 08/05/04 2429324 wWwナイス!ガイwWw /breakguild Ace アゴナシ運送 92 クラウン ♂ 08/05/04 2071783 Reaza /breakguild Ace ブレイク雷鳥 99 ジプシ ♀ 08/04/29 2126203 土師千莉 /breakguild Ace ロードス島は修道院 81 プロフェ ♀ 08/03/16 266560 夕叢 春香 /breakguild Ace 98 LK ♀ 08/03/16 1533085 洞木ヒカリ /breakguild Ace A2PT 93 モンク ♀ 08/02/24 232160 DeathKnight /breakguild Ace 95 LK ♂ 08/02/11 2071783 Feena /breakguild Ace じゅぴそとのこぐみ 95 アサクロ ♀ 08/02/09 1642078 ばーみ /breakguild Ace うはうは計画 83 バード ♂ 08/01/13 1181880 Aayla Secura /breakguild Ace A3 84 セージ ♀ 08/01/13 424043 L=Gond /breakguild Ace A3 97 ハイウィズ ♂ 08/01/13 351635 リハク /breakguild Ace A2正月疲れ 92 プロフェ ♂ 08/01/13 795967 装甲擲弾兵 /breakguild Ace A2正月疲れ 81 チェイサー ♂ 07/12/30 160512 woll /breakguild Ace 撹乱討伐隊 99 パラ ♂ 07/12/30 1190113 Rika /breakguild Ace 撹乱討伐隊 99 ハイウィズ ♀ 07/10/07 1248925 クルサリス /breakguild Ace 85 チャンプ ♂ 07/09/30 2539898 がんにょむ /breakguild Ace 88 リンカー ♂ 07/09/02 1227817 さんや /breakguild Ace *‘ω‘ *)(*‘ω‘ * 80 アサ ♂ 07/09/02 1984163 Fabian /breakguild Ace 地震雷家事A2 94 アサクロ ♂ 07/09/02 2925527 ヒルカゼ /breakguild Ace *‘ω‘ *)(*‘ω‘ * 94 アサクロ ♂ 07/09/02 2442830 キシリア・ザビ /breakguild Ace 教授の調教 75 プリ ♀ 07/09/02 266560 桟敷原 雫 /breakguild Ace 73 ダンサ ♀ 07/07/15 230476 Rinna303 /breakguild Ace 53 リンカー ♀ 07/07/08 171492 BlastCrow /breakguild Ace *‘ω‘ *)(><;)A2 78 アサクロ ♂ 07/07/08 731786 kouennzi /breakguild Ace 94 クリエ ♂ 07/07/08 2434067 Rinna' /breakguild Ace A1だよもん 96 リンカー ♀ 07/05/27 1622261 みんく /breakguild Ace A3後衛PT 97 ウィズ ♀ 07/05/27 177774 villedge /breakguild Ace A1予定 90 ナイト ♂ 07/05/27 628700 Rogue's_march /breakguild Ace 木村さんA2 92 チェイサー ♂ 07/05/20 1243126 真夏の夜の夢 /breakguild Ace A2(*‘ω‘ * 72 ケミ ♀ 07/05/20 2348759 花咲く帝王の樹々 /breakguild Ace サンダーバード1号 75 バード ♂ 07/05/13 1243126 美蓮 /breakguild Ace A2PT 88 モンク ♀ 07/04/29 436684 DiscoDancer. /breakguild Ace A1ぽりん祭り 92 ナイト ♂ 07/04/22 723667 草薙丸 /breakguild Ace A2PT v(*‘ω‘ *)v 77 アサクロ ♂ 07/04/15 1363161 仲間タン /breakguild Ace 97 ウィズ ♀ 07/04/15 1203164 うさ /breakguild Ace A2PT v(*‘ω‘ *)v 99 プリ ♀ 07/04/15 3172271 死体芋 /breakguild Ace 7 ノビ ♀ 07/04/06 1468289 †一歩† /breakguild Ace 亀亀。 83 ハイプリ ♂ 07/04/01 171492 StormEdge /breakguild Ace ;;゚;;)(;;゚;;)A2(;;゚;; 81 モンク ♂ 07/02/18 1136113 黒崎 朱浬 /breakguild Ace おしゃれさんA1 63 ナイト ♀
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「中継ぎACE」実際の各球団とは関係ありません (プロローグ 裏切り) 240名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 08 34.92 ID MXh2jVrV0 「ウー」 試合終了を告げるサイレンが塚本弘樹たちの夏を終わらせた。 全国高校野球選手権大会高知県代表明倫工業高校、創設1年目の野球部が甲子園に来れたのは奇跡に近い。 しかし、運はそこで尽きた。初戦大阪桐蔭戦先発の弘樹は桐蔭のエース辻内と投げあいの投手戦。 ドラフト目玉投手は150㌔近い速球で俺たちの打線を翻弄する。弘樹の速球はMAX144㌔、彼の前ではかすんでしまうがストレートには自信がある。 初回から内角をつくストレートで負けずに三振を奪っていた。しかし8回、延長戦の恐怖から四球でランナーを許しての桐蔭平田への初球だった。 甘く入ったチェンジアップをライトスタンドへ・・・・・・・そして投手交代、弘樹の夏は終わった。 241名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 17 29.88 ID MXh2jVrV0 明倫工業はその日のうちに地元へと帰った。 『ストレートで押し続けていれば』 解散時の監督、部員、その他すべての声が聞こえぬように彼は家路についた。 食事もとらないまま自室に篭り、ベッド横になっている。 レベルの違いを感じさせられた。涙が出て甲子園の土を握り締める。 「弘樹・・・・あの楓ちゃんが来てるんだけど・・・」 申し訳なさそうに聞こえる母の声、弘樹も会うつもりはなかった。 しかしそういうわけにもいかない、加藤楓明倫工業野球部マネージャー、そして幼馴染。 楓とて悔しさは同じであろう。そう思うと彼は重い腰を上げ玄関へと向かった。 243名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 23 02.24 ID MXh2jVrV0 「こんばんわ・・・・」 「なんなんだよ」 弘樹は無粋に答える。 「ちょっと歩こうよ・・・・」 ジャージ姿の楓はそのまま弘樹の手を引くと外に連れ出した。 「残念だったね」 「・・・・・・」 「でも甲子園生まれてはじめてみて楽しかったよ」 「・・・・・・」 「きっと後輩がまた甲子園に連れて行ってくれるよ」 「・・・・・・」 弘樹は何も答えず夏の夜道を歩き公園に出た。 「座ろうか?」 楓はそう言うと袖を引っ張って無理やりそこに座らせた。 244名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 33 04.99 ID MXh2jVrV0 「何なんだよ」 弘樹の唯一出せた言葉。 「こんな時に言うのも何なんだけど」 楓は頬を赤らめる。そして無言で俺に抱きついて来た。 弘樹はその時の鬱憤を全て楓にぶつけてしまう。 数ヵ月後・・・・・・ 「第6回選択希望選手四国ブロッコリーゲーマーズ塚本弘樹、18歳投手」 弘樹は夢を見ているようだった。来季からセントラルリーグ参入の四国球団ブロッコリーゲーマーズからのドラフト指名。 「やぁったぁあぁぁぁぁぁぁぁ!」 声にならない叫びで俺は校長室を飛び出した。 この喜びを1番に伝えたい人に伝えるため。 246名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 40 40.96 ID MXh2jVrV0 『これで変なうわさも解ける!』 実は最近、弘樹に告白したもう一人の人物がいる。それは2年の山本椎名野球部マネージャー。 実際に彼女は弘樹の事を好いていたがそれは片思い、以前に告白された時も弘樹は楓との事を説明し彼女も理解してくれた。 しかし、噂とは勝手なものですぐに他生徒へと広まり楓の耳にも届くこととなった。 楓は弘樹を信じた。しかし、疑心暗鬼は少しでも生まれる。ここ数ヶ月は二人も微妙な付き合いをしている。 だが弘樹はこの吉報を一番に楓に報告しこの状態を打開できると踏んでいたのだ。 247名前: ニーノ@山中グランドホテル投稿日: 2006/02/22(水) 01 47 37.05 ID MXh2jVrV0 弘樹は急いで廊下を曲がる。そして、もっともあってはならない事を犯してしまった。 廊下の曲がり角にいた山本椎名と接触そのまま抱きついた状態で押し倒してしまう。 「せ、先輩・・・・」 「イタタタ、すまん・・・・あ!」 気まずい空気が流れ二人は動けなくなる。 「何やってるの・・・・」 そしてその場を楓に目撃されてしまう。 楓は無言でその場を走り去った。ひとつの恋が終わる。
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こいこい BGAでプレイ ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルールラウンドの開始 手番でやること ラウンド終了 得点清算 ゲーム終了 カード一覧 役一覧 特別な役 ヴァリアントルールの詳細ELOレート ゲームの長さ 得点方式 一杯の役 親の決め方 ゲーム画面 目的 このゲームは2人プレイ専用ゲームです 相手よりも早く役を作ること。その後はかけひきで役を高めるかどうかを決める(こいこい)。役をつくってすぐに終わりにしてもいいが、こいこいをすれば、より多くの点数を獲得できるかもしれない。ただし、こいこいした後に相手が先に上がると倍返しとなる。 最終的に、より多くの点数を獲得していたプレイヤーの勝利。 画面説明 1:場札 2:相手の手札 3:自分の手札 4:山札(数字は山札の残り枚数) 5:この?マークをクリックすると、役一覧や、月別のカードを確認できます 1:所持点数 2:このラウンドで完成している有効な役の点数 3:このラウンドで上がった場合の得点倍率 ゲームの流れ 各ラウンド開始時に、各プレイヤーに8枚の手札が配られ、場にも8枚の札が表向きに並べられます。 親(スタートプレイヤー)から順に手札を1枚場に出し、合札が作れれば、これらを取ります。合札を作れない場合は、場に出した札はそ捨て札となります。手札を場に出した後、山札を1枚めくります。これも、同様に合札を作れるなら、これらを取り、作れないなら捨て札になります。 これを各プレイヤーが交互に繰り返し、先に役を作ったプレイヤーは「上がる」ことができます。 どちらかのプレイヤーが上がったら1ラウンド終了です。両プレイヤーの全ての手札がなくなったにもかかわらず役ができていなかった場合も1ラウンドが終了します。ラウンド終了後、得点のやり取りが行われます。 これを規定のラウンド数行って、最終的により多くの得点を獲得していたプレイヤーの勝利です。 ルール 「こいこい」には様々なヴァリアントルールがありますが、BGAではテーブル作成時にこれらのルールを設定できます。 今から説明するルールは日本で一般的に知られているであろう「こいこい」のルールです。 このルールで遊ぶためには、テーブル作成時に「ELOレート:オン」、「1年(12ラウンド)」、「こいこいの倍返しなし」、「勝者が次の月の親になる」と設定してください。これらのオプションを変更した場合のルール変更点については後述します。 ラウンドの開始 各ラウンド開始時に、各プレイヤーには8枚の手札が配られます。場には8枚の札が表向きに並べられます。残った札が山札となります。 このとき、後述する「特別な役」ができていれば、即座にそのプレイヤーは「上がり」ます。そうでないなら、親から順にプレイを開始します。 手番でやること 自分の手番になったら、次のことを順番に実行しなければいけません。 1.手札を1枚場に出す このとき、場札に同じ月の(同じ植物の絵が描かれてる)場札があれば、場に出した手札と同じ月の場札を合札にします。合札とした2枚の札を獲得し、自分の手元に置きます。場に同じ月の場札がないなら、場に出した手札を捨て札となります。捨て札は場に残ります。 例 + ... 手札と同じ月の場札がある場合は、同じ月の場札が明るくなり、他の札は暗くなります。 明るくなった札をクリックしたら合札となり、この札を取ります。 手札と同じ月の場札がない場合は、このように表示されます。 捨て札とした場合はこのようになります。 2.山札を1枚めくる 手札を場に出した後、山札を1枚めくります。表向きになった山札と同じ月の場札があれば、同様にして合札にして獲得します。場に同じ月の場札がないなら、めくった山札は捨て札となります。捨て札は場に出され、そのまま残ります。 例 + ... 山札と同じ月の場札がある場合は、同じ月の場札が明るくなり、他の札は暗くなります。 明るくなった札をクリックしたら合札となり、この札を取ります。 山札と同じ月の場札がない場合は、このように表示されます。 捨て札とした場合はこのようになります。 「1.手札を1枚場に出す」、「2.山札を1枚めくる」をどちらも実行したら自分のターンは終わります。次のプレイヤーのターンとなります。 ラウンド終了 このようにして手番を繰り返し、どちらかのプレイヤーが獲得した札で「役」を完成させたら、そのプレイヤーはラウンドを終わらせて得点を清算するために「やめ」か、さらに高い役を目指してゲームを続けるために「こいこい」のどちらかを宣言しなければいけません。 「やめ」を宣言した場合 その時点で即座にラウンドが終了し、役が確定し、点数の清算が行われます。 「こいこい」を宣言した場合 ラウンドは終了しません。「こいこい」を宣言したプレイヤーは、新たに点数が増えない限り「やめ」を宣言することはできません。新たに点数が増えれば、再び「やめ」か「こいこい」を宣言できるようになります。 お互いに8枚全ての手札を場に出したにもかかわらず、どちらも役を作れなかった場合もラウンドは終了します。 得点清算 ラウンドが終了したら、得点の清算を行います。 役を作って「やめ」を宣言したプレイヤーは、そのプレイヤーの「役の点数」に「ラウンド開始時の場札による倍率」と「こいこいによる得点倍率」の合計を掛け合わせたものを得点として相手から受け取ります。 ・役の点数 それぞれの役の点数の詳細については後述の「役一覧」を参照してください。 役の点数とは完成している役全ての合計点数です。例えば、1点の役と2点の役が完成していたら、役の点数は3点になります。 もし、完成させた役の点数の合計が7点以上になった場合、点数が2倍になります。例えば、役の合計点数が8点の場合は16点となります。 ・ラウンド開始時の場札による倍率 「ラウンド開始時の場札による倍率」は、ラウンド開始時に場に「光札」と呼ばれる札が何枚あるのかで変動します。 場に光札が0枚なら1倍、1枚なら2倍、2枚なら3倍、3枚なら4倍、4枚なら5倍、5枚なら6倍です ・こいこいによる得点倍率 こいこいを宣言する度に、得点倍率が1ずつ加算されます。 例 + ... ラウンド開始時に場に光札はありませんでした。そのため、得点倍率は1倍です。 また、お互いのプレイヤーはこいこいをしていません。 役の点数が7点だっため、7×2=14点を上がったプレイヤーが受け取ります。 ラウンド開始時に場に光札が1枚ありました。そのため、得点倍率が2倍になっています。 役の点数が2点なので、2×2=4点の点数を上がったプレイヤーが受け取ります。 ラウンド開始時に場に光札はありませんでした。そのため、得点倍率は1倍です。 お互いのプレイヤーは1回ずつこいこいしているため、両プレイヤーの得点倍率に1が加算されています。 役の点数が2点なので、2×(1(光札の得点倍率)+1(こいこいによる得点倍率))=4点の点数上がったプレイヤーが受け取ります。 なお、これらは全て重複します。例えば、役の点数が7点、場札による得点倍率が4倍、こいこいを1回していた場合は、7(役の点数)×2(役の点数が7点以上なので)×(4+1)=70点を受け取ります。 両プレイヤーとも役を作れずにラウンドが終了した場合は次のように得点が清算されます。 両プレイヤーとも1つも役を作れなかった場合 このラウンドの親プレイヤーが相手から6点を受け取る どちらかのプレイヤーが、あるいは両プレイヤーがこいこいをしたが、新たに点数を増やせず、「やめ」を宣言できなかった場合 両プレイヤーとも得点を獲得できません。点数のやり取りは行われません。 得点の清算が終了したら、得点を受け取ったプレイヤーが次ラウンドの親となります。どちらのプレイヤーも得点を獲得できなかった場合は次ラウンドも同じプレイヤーが親となります。 ゲーム終了 12ラウンドが終わり、最後の得点清算が終了したらゲーム終了です。ゲーム終了時点でより多くの点数を獲得しているプレイヤーが勝者です。 もしくは、どちらかのプレイヤーの所持点数が0点以下(0点を含む)になった場合は即座にゲーム終了となります。所持点数が0点以下になったプレイヤーが負けです。もう一方のプレイヤーが勝者です。 同点だった場合は引き分けです。 カード一覧 月ごとのカード一覧です。 + ... カードには光札(ひかりふだ)、種札(たねふだ)、短冊札(たんざく)、カス札の4種類があります。 光札は次の5枚です。 種札、短冊札、カス札は次のようになっています。 青枠が種札:主に動物の絵が描かれています。5月の菖蒲に八つ橋と9月の菊に盃だけは例外的に動物が描かれていませんが、これらも種札です。 赤枠が短冊札:短冊の絵が描かれています。短冊には赤短、青短、タンの3種類があります。赤短とは、1月(松)、2月(梅)、3月(桜)の短冊札のように短冊に文字が書かれているものです。青短とは、6月(牡丹)、9月(菊)、10月(紅葉)の青い短冊札です。タンは全ての短冊札を指します。 緑枠がカス札:上記以外の札全てをカス札と呼びます。 なお、菊に盃は種札にもカス札にもなれる特別な札です。 役一覧 + ... 三光(6点) 11月(柳に小野道風)以外の光札を3枚集める 雨四光(7点) 11月(柳に小野道風)を含めて光札を4枚集める 四光(8点) 11月(柳に小野道風)以外の光札を4枚集める 五光(10点) 光札を5枚全て集める 月見で一杯(5点) 芒に月と菊に盃を集める 花見で一杯(5点) 桜に幕と菊に盃を集める 鉄砲(5点) 桜に幕と芒に月と菊に盃を集める。 赤短(6点) 1月(松)、2月(梅)、3月(桜)の赤短を1枚ずつ集める 青短(6点) 6月(牡丹)、9月(菊)、10月(紅葉)の青短を1枚ずつ集める 六短(三つ巴)(6点) 1月(松)、2月(梅)、3月(桜)の赤短と6月(牡丹)、9月(菊)、10月(紅葉)の青短を1枚ずつ集める タン(1点、5枚より多いなら1枚ごとに増文1) 短冊札を5枚集める。5枚より多く集めた場合、5枚を超える枚数1枚ごとに1点加算。(例:6枚の短冊を集めたら2点) 猪鹿蝶(6点) 萩に猪、紅葉に鹿、牡丹に蝶を1枚ずつ集める タネ(1点、5枚より多いなら1枚ごとに増文1) 種札を5枚集める。5枚より多く集めた場合、5枚を超える枚数1枚ごとに1点加算。(例:6枚の種札を集めたら2点) カス(1点、10枚より多いなら1枚ごとに増文1) カス札を10枚集める。10枚より多く集めた場合、10枚を超える枚数1枚ごとに1点加算。(例:12枚の種札を集めたら3点) 役は基本的には重複して点数が計算されます。 例えば、赤短を3枚集め、さらに、短冊札を合計で5枚集めていたなら、「赤短(6点)」+「タン(1点)」で合計7点となります。 また、菊に盃を含めて種札5枚、さらに、菊に盃を含めてカス札を10枚集めていたなら、「タネ(1点)」+「カス(1点)」で合計2点になります。 三光、雨四光、四光、五光の4つの役だけは、互いに重複しません。例えば、五光を作ったとしても、三光や四光の点数が加算されることはありません。 ただし、これら4つの役とそれ以外の役の組み合わせでは重複します。例えば、五光と花見で一杯が完成したら、合計で15点となります。 特別な役 これら2つの役がラウンド開始時にできている場合、そのラウンドは即座に終了し、役ができているプレイヤーが相手から点数を受け取ります。特別な役で受け取る点数には得点倍率はかかりません。常に固定の点数がやり取りされます。 手四(6点) 手札に同じ月の札が4枚揃っている。 くっつき(6点) 手札に同じ月の札が2枚ずつ、4組揃っている。 ヴァリアントルールの詳細 テーブル作成時にオプションルールを設定できます。 任天堂が公開しているルールと同じ設定でプレイするなら、「1年(12ラウンド)」、「こいこいの倍返しあり」、「一杯を採用する」、「勝者が次の月の親となる」と設定してください。 ELOレート オン ゲーム結果によってELOレートの変動が発生します。さらに、得点清算時に、ラウンド開始時に場に出ている光札の枚数によって得点倍率が変動します。 オフ ゲーム結果によってELOレートが変動しません。ラウンド開始時に光札が場に出ていても得点倍率は変動しません。得点倍率は「1」で固定されます。 ゲームの長さ 1年(12ラウンド)の場合は1ゲームの長さが12ラウンドになります。各プレイヤーの所持点数は100点ずつです。 半年(6ラウンド)の場合は1ゲームの長さが6ラウンドになります。各プレイヤーの所持点数は50点ずつです。 得点方式 こいこいの倍返しなし こいこいを1回宣言するたびに、役を作って「やめ」を宣言した時の得点清算時の得点倍率が1ずつ加算されます。 このルールの場合は、こいこいを宣言したプレイヤーの得点倍率が上がっていきます。 こいこいの倍返しあり こいこいを宣言したプレイヤーが上がっても得点倍率は変わりません。しかし、こいこいが宣言された後、こいこいを宣言したプレイヤーよりも先に相手のプレイヤーが上がった場合、そのプレイヤーの得点倍率は2倍になります。そのため、こいこいのリスクが高まり、より逆転が起こりやすくなります。 例 一杯の役 一杯を採用する 花見で一杯/月見で一杯は有効です。 一杯を採用しない 花見で一杯/月見で一杯は無効です。 雨流れ 花見で一杯/月見で一杯は有効です。 ただし、11月(柳)の札を取ってしまうと、花見で一杯/月見で一杯の役が無効になってしまいます。花見で一杯/月見で一杯を作り、その後にこいこいをしたとしても、11月の札を取ってしまうと、花見で一杯/月見で一杯は無効となります。別の役を1つでも作れば「やめ」や「こいこい」を宣言できますが、花見で一杯/月見で一杯の点数は0点となります。より戦略的なゲームになります。 親の決め方 勝者が次の月の親 得点を受け取ったプレイヤーが次のラウンドの親となります。 敗者が次の月の親 得点を失ったプレイヤーが次のラウンドの親となります。 スタートプレイヤーの変更 1ラウンドごとに親を交代します。
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☆PlayeR*AcE11☆ なまえ オカン(AcE様) メイン武器 息子 クラン内での役割 ガチガチ プレイスタイル 騎乗位 -Spec- OS WindowsXP CPU Core 2 Duo E6750 メモリ 2048MB RAM ビデオカード GeForce7900GS サウンドカード OnBoard モニター ナナオ FlexScan56T・S マウス DeahAdder マウスソール Hyperglide Skates(ソールとの2枚張り) マウスパッド RaZER MANTIS CONTROL キーボード GMKB109 ヘッドセット SteelSound 5Hv2 インターネット環境 光 エース様リンク http //www3.uploader.jp/home/naokiy/ http //zoome.jp/a_c_e_c_a ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ おなまえ こめんと すべてのコメントを見る
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【作品名】大戦略DS 【ジャンル】ウォーシュミレーションゲーム 【名前】AH64D 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】全長 17.76m 全高 4.95m 【攻撃力】30 mm機関砲 ヘルファイア対戦車ミサイル×4 AIM-92空対空ミサイル×4 【防御力】戦闘ヘリ並み 【素早さ】300 km/hで飛行、軍人反応 2スレ目 920 :格無しさん:2009/04/22(水) 23 58 19 AH64D考察 米軍戦闘ヘリwithストライダムとほぼ同じなので 米軍戦闘ヘリwithストライダム=AH64D
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AH2 画像募集中 クラス E 最高出力 ps 車体重量 kg パワーウェイトレシオ 吸気形式 自然吸気 駆動方式 FR 入手金額 cr. 0-100km/h加速 xxx sec. 最高速度 xxx km/h メモ えっ、アレでラリーに出るの!?代名詞にして最強の商用バン この記事は編集中です。 概要 元ネタ解説 トヨタ・ハイエース ハイルーフ仕様(TRH200) トヨタが販売するキャバオーバー型の商用車。このタイプのバンの代名詞となる程有名な存在である。出力や実際にラリーに出ている車両などのデータを鑑みると、ガソリンエンジンの2TR型を搭載したグレードがモデルと思われる。 ん、なんでコイツがラリーに出てるんだ? 2004年8月、25年に渡る長きモデルライフを終えた先代のH100系ハイエースの跡を継ぎリリースされたのが5代目となるH200系ハイエースである。ワゴンはアルファードに吸収される形で廃止となり、標準尺と呼ばれるものも廃止された。さらに全長の長いモデルは3ナンバーサイズの全幅となり、居住性は5ナンバーサイズの全幅であった先代よりも向上。より商用車色の強いモデルチェンジとなった。
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使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など イスラエル製のカービン。 フルサイズライフル弾を使い威力が高い、いわゆる前作でのSCAR-Hポジション。 至近距離で3発キルができ、精度を活かす事ができれば中・近距離で圧倒的な強さを発揮する。 早い段階でCOYOTE(RDS)がアンロックされるのも利点。 反面、初弾の反動が強いため中距離以遠での戦闘では狙いが定まらず不利。 ヘビーバレルを付けようものなら暴れて大変なことになる。 慣れるまではアングルグリップやマズルブレーキで軽減するなどして対策しよう。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 イスラエル製アサルトライフル、ガリルSAR・7.62mm×51の最新バージョン。 基本的な説明はACE23に準ずるため割愛。 コメント欄 最新順 ARの真似して4倍つけるのはあかん子やね アングルグリップで初弾反動抑えながらドットサイトつけるとガシガシ立ち回れる (2021-03-02 20 25 56) 最初、ヘビー&スタビーを装備してたけど、とてもじゃないけど自分では制御できない反動だったので、アングルのみを装備したら、めっちゃ扱いやすくて感動した(笑) タップ撃ち必須!PS4です! - 2015-07-15 08 38 24 なんでこんな色なんだw - 2015-02-06 22 59 10 何故マスタードックタグがないんだ? - 2015-02-03 22 48 36 どの距離でも安心できるカービン - 2015-01-06 20 26 45 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 43 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 15 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 22 25 これにサプ付けて裏取りするの楽しすぎw1600チケメトロで121キル出したはww - 2014-10-26 18 11 34 なんか最近これ使ってる人が着実に増えてる気がするんだが… - 2014-10-03 07 52 07 こいつのいい使い方教えてください - 2014-09-28 17 27 36 書く前にコメントログ読み返すって事をした方が良いと思うんだ - 2014-09-28 17 40 08 そうね - 2014-09-29 19 44 03 サプ付けてドミネ専用にするとAR凌ぐ強さ - 2014-09-04 00 49 40 ありがとうございます。 - 2014-08-12 22 43 36 サプ付けても、OKなんですか?。それと使うアタッチメントは、どうゆうのが良いんですか。 - 2014-08-12 11 25 06 夏休みだねぇ~自分がどんな撃ち方するのか(止まって撃つ等)で変わるし、武器の詳細データがこのwikiには載っているので何付けた方が良いか考えてみようぜ。一つだけ言うとサプは付けたきゃ付ければ良いと思うよ。特性を良く確認して自分がどうしたいのか、その場面でサプの特性がどう働くのかよく考えて付けよう。 - 2014-08-12 11 58 47 イスラエルでとっととスピン! - 2014-07-31 06 53 49 超懐かしい天皇陛下バンザーーーーイ! - 2014-08-12 08 09 20 マンマンフェラ - 2014-08-24 17 47 33 ロッカーの螺旋階段みたいなところこれで無双できる - 2014-07-08 07 40 44 フラハイとスタビーでフルオートごり押しとマズブレorヘビバレとアングルで指切りすんのどっちが使いやすいかね? - 2014-04-30 00 44 20 これ見て一月程使った個人的な感想ですが。スタビー着けても三発目辺りから結構散り始めるので、余り効果が実感出来ず。マズブレは必要になる程連射せず、結局アングル着けて二発ずつの方があたりやすいかと。ヘビバレはリココンに慣れれば確かに遠くまであたるが、弾速が遅いため芋に嫌がらせ出来る程度。カービンで戦う間合いでは反動が気になるだけなので結局外しました。使いやすさと強さのバランスで言うと、そちらの書き込みのどのパターンでも無く、フラハイ+アングルが良いかと思われます。 - 2014-05-28 11 07 15 なっが…orz 申し訳ない少し追記。離れた敵には他の銃以上に止まって撃ちましょう。超長文失礼致しました。 - 2014-05-28 11 12 11 更に2ヶ月程使った個人的な感想。反動に慣れた為、再度スタビーに変更。フルでゴリ押せる距離が伸びた為、装弾数のお陰もあって更に打ち勝てる様に。立ち回りの傾向により、サプを導入。もともとの弾速が遅い為か、あまり問題なし。一度に来る敵の数が減ったため、生存率も上昇。裏取りが成功しやすく成ったため、更に1マガジン辺りの火力の多さが生きて来ました。以上、ACE52を愛し過ぎた、変態の長文でした。 - 2014-07-29 11 58 39 自分と同じアタッチメント遍歴でわらた - 2014-06-15 18 12 07 同志よ - 2014-07-31 08 14 29 厨武器 - 2014-04-15 23 22 54 今作のイスラエル武器強いな - 2014-04-09 20 34 01 正解!白の名無しさん何番!? - 2014-07-29 14 12 15 52番!! - 2014-10-07 18 51 20 なんかこの銃に限った話じゃないかもしれないが、最初の3発くらいは狙ったところに飛ぶのに5発めくらいから急にサイト通りにまっすぐ飛ばなくならない?またしばらく打ち続けたら10発目くらいからあたり始めて、また15発めくらいからあたらなくなる - 2014-03-23 15 00 09 フルオートで撃つと拡散率あがるからかな?スタビーで軽減できると思うよー - 2014-03-24 03 59 57 SCARより使いやすいかも - 2014-03-15 01 17 47 反動を制御できないなぁ(汗 - 2014-03-07 19 36 02 世界一なう - 2014-02-11 13 49 25 DMRの強さを知った者こそ一人前なのだ - 2014-02-08 10 01 25 コレ強いな。接近戦ではちょっと撃ち負けしやすいけど。 - 2014-02-08 01 59 33 距離にもよるけど、全弾当てれば火力の高さからそうそう撃ち負けないよ - 2014-02-10 18 13 41 いやそりゃどの武器にも言える事だし - 2014-03-30 20 20 01 今までAk-5やA-91を使っていたけどコイツが一番使いやすくて良いわ。 - 2014-02-07 13 27 54 この - 2014-02-05 03 17 33 サプ着けてる人いる?感想求む - 2014-01-25 15 56 48 元々弾速が遅いからたいして影響ない。腰だめのデメリットもレーザーつけてれば気にならない。これで狙撃したいなら話は別かな。 - 2014-01-26 22 42 21 弾速が遅くて戦いづらく感じたね。この子にサプはあまりお勧めしないよ。 - 2014-01-25 18 48 27 ドミネ等で近距離MAPだとサプでも問題は感じなかったよ。広いMAPでも旗付近の障害物でアンブッシュしてたらサプの効果と高威力を生かせる。高威力・25発・レーダー映らないはやられた時に「クッ」てなるから真似してたけど悪く無いと俺は思った - 2014-01-25 22 58 46 おれは「クッ」じゃなくて「やろぉ!ぶっころしてやるぅうぅ!!」だな。 - 2014-04-04 17 06 35 地獄に落ちろ、ベネット‼ #65038; - 2014-04-12 23 43 33 DMRは近距離二発にしたら強すぎだし、3発だと弱すぎ。今後どうなることやら - 2014-01-21 18 41 47 三点バーストがあれば - 2014-02-16 12 58 44 凄いこと思いついたかも。DMRを、フルオートにしたら良いんじゃね?あの連射性能、威力のままで。正直セミオートでの連射はかなり人間側の能力に依存するから、そこだけでも緩和すれば....。 - 2014-01-23 20 02 45 DMRはライフルスコープだせばいいと思う - 2014-01-23 13 16 09 もっと遠距離の敵に当てやすくすればいいんじゃね… - 2014-01-22 16 41 17 だねぇ。結局バランスによるけど連射速度上げて装填数落とせば使う価値はでそう - 2014-01-21 20 59 25 DMR使ってみたいんだが、中距離でこいつより優位性ないなら存在意義ないじゃん… ちゃんとバランス調整しろよダメDICE - 2014-01-21 15 31 25 あー、なんつーか、これ有ればDMRいらない気がしてきた。近接戦では射殺に必要な弾数が変わらず、連射力は比べものにならない上、フルオート故にホールドするだけで最高連射速度が維持されるため、連打の必要もない。肝心の中距離での火力もたいして変わらず。(というかこちらの方が上か?)遠距離はそもそも戦闘を回避する。全く......。 - 2014-01-05 16 46 10 浪漫と愛があれば関係ない、ほ、ほら必ずHSできるなら強いよ!できないけど、、、 - 2014-03-29 19 39 42 DMR使いだがおっしゃるとおりですな - 2014-01-14 19 13 14 全くだ - 2014-01-22 02 05 21 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 57 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 41 マズルブレーキつけて2、3発撃ちできれいに当たるなこれ・・。反動もまっすぐ上な気がするしいろんな距離対応できるな - 2013-12-28 13 09 00 SCAR-H「このマガジンを僕に下さい・・・」 - 2013-12-20 03 51 50 君に必要なのは弾速だよ(^▽^)それ以外は今のままで良いのさ(キラッ☆) - 2014-01-22 02 10 50 この銃バグあるよな 一撃でキルできる - 2013-12-18 02 21 50 それ1hitkillバグじゃね? - 2013-12-18 16 54 17 体感だけどこACEシリーズで多発するような気がする - 2013-12-18 19 24 28 今日初めて使ったけど強いw2,3人は軽く沈められるw - 2013-12-15 20 32 20 この銃の外観がダサイ - 2013-12-08 23 45 03 レシーバーのシルエットはAKなのに直マガジンなのは違和感あるけど、それ以外は近代化AK的な感じで概ねかっこいいと思う - 2013-12-18 09 49 41 まあ厳密にはAKじゃなくてガリルが原型なんだが - 2013-12-29 10 47 35 と思うのは俺だけ? すまん途中で書き込んじまった - 2013-12-08 23 45 53 そうだよガリルはAKのレシーバーを取り入れているけどそのガリルがもとになってるからね - 2014-04-09 22 32 59 これ強いわw - 2013-12-07 01 50 58 アプデ後のこいつは化けた。遠距離でももりもり当たる。 - 2013-12-05 12 01 08 もしかして上方修正入ったのか? - 2013-12-05 13 36 12 上方は入ってないっぽいが当たり判定にパッチ入ってるっぽいからたぶんそれの影響 - 2013-12-06 18 58 08
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" A20 鬼14 135-145 340/7(91) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 70 109 28 59 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Tb5hKyHguoU (1P x3.5, NOTE 2P x3.5, NOTE, REVERSE) 解説 2022/9/22に追加された鬼譜面。無条件解禁。 金筐体以外では2022/9/28からプレー可能。 ショックアロー譜面。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ショックアローの配置に規則性がない上、後半の8分地帯で空打ちを入れるとすごいひねらされる。研究しないとまともにスコアが出ない鬼らしい譜面 (2022-09-24 09 11 18) SP足14では初の激鬼が同一難易度の曲。これによりSP足10〜18の全難易度で激鬼が同一難易度の曲が揃うようになった (2022-09-24 17 17 25) SAの入れ方が憎たらしく、ほぼすべての配置で空打ち前提の配置になっているが後半で空打ちを入れると捻りだらけになる罠がある。雑に踏んでいると一定スコアで止まるので高スコア狙いの方は研究必須かと。 (2022-09-25 19 27 44) 後半の8分SA滝はそのまんまOne Sided Love(鬼)が練習になる。その後に4回来る16分2連×2にSAが挟まった配置は流れ的に言えばいずれもジャンプ避けだがタイミングが非常にシビア。空打ちする場合は(正面向きから踏む場合)1回目だけ左下銀パネで避けることになるがそれ以外は中央で避けられる。4回目以外は全て捻り配置になるので事前に足運びを予習しておこう。 (2022-09-25 21 18 57)